El reino de ‘Mario Bros’
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Treinta años atrás, hacia finales de 1982, la industria de videojuegos experimentó uno de sus momentos estelares.
Para esa época las ventas globales llegaron a superar los US$5.000 millones de frente a los casi US$500 millones que definían el tamaño del mercado sólo cuatro antes.
Ya para 1983, marcas como Atari y Nintendo ingresaron a los hogares de muchos países y sus videojuegos se habían convertido en un nuevo componente de la cotidianidad familiar.
La llegada de ‘Mario Bros’, de la mano de su diseñador Shigeru Miyamoto, representó el nacimiento de uno de los íconos más queridos de los videojuegos, detonando un enorme flujo de recursos proveniente de la propiedad intelectual de sus creadores.
Hoy, esta industria enfrenta tendencias asombrosas.
De acuerdo a PriceWaterhouseCoopers, que realiza periódicamente un estudio de tendencias sobre la economía del entretenimiento, los gastos en videojuegos a través de Internet y dispositivos móviles superarán los juegos de consola a partir del 2013.
Según la firma, el crecimiento anual del sector será del 7,2%, y para el 2016 alcanzará los US$83.000 millones.
Si bien los mercados dominantes son EE. UU., Japón, China y Corea del Sur, representando la mayor parte de la demanda mundial, en América Latina las ventas de videojuegos siguen creciendo a paso acelerado.
Con un crecimiento del 6,6% en los últimos tres años, se espera que para el 2013 las ventas lleguen a los US$1.500 millones.
La importancia de la industria de videojuegos en las últimas tres décadas se puede apreciar con precisión al examinar las tendencias en EE. UU., pues desde allí surgen patrones de consumo hacia otras regiones.
Tan sólo en este país, el hogar promedio posee al menos una plataforma de videojuegos de consola, computador o móvil; 46% de los compradores de juegos aspiran adquirir más de dos por año; 62% de los jugadores lo hacen con otros; 16% lo hacen con sus padres, y 52% de los jefes de hogar los consideran positivos para sus hijos.
La estructura de esta industria en constante expansión ha cambiado de manera estructural.
Hoy, para producir videojuegos se integran estratégicamente varias industrias creativas como el diseño, dibujo, programación de software, literatura, fotografía y publicidad.
En América Latina, Brasil, Uruguay, Argentina y Chile han entrado en la industria insertándose en la producción integral y en eslabones de la cadena.
Saber aprovechar estratégicamente la evolución de este mercado identificando oportunidades reales es clave para un país como Colombia, donde el consumo en entretenimiento supera los US$13.000 millones, existe tanto talento creativo y se está avanzando en TLC con Asia, Europa y EE. UU. No hacerlo a tiempo puede representar estar en pocos años ante un Game Over.
Iván Duque Márquez
Analista
ivanduquemarquez@gmail.com
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